Aujourd’hui, la principale différence entre l’Oculus Rift et le HTC Vive réside dans le fait que le Vive permet à son utilisateur de se déplacer dans un espace qui est retranscrit dans l’application ou le jeu.
Les concepteurs de l’Oculus Rift ont toujours déclaré que ne pas intégrer cette fonction était un choix et que leur casque en était tout à fait capable. Ils ont finalement cédé et ont annoncé jeudi le « Roomscale Tracking » à l’occasion de la conférence Oculus Connect.
Si la version logicielle du casque permet déjà cette fonction, les possesseurs de Rift pourront désormais investir dans deux nouveaux capteurs de mouvement à 79 dollars l’unité pour en profiter. Un capteur supplémentaire étant déjà fourni avec les contrôleurs Oculus Touch, l’expérience complète n’en demanderait qu’un supplémentaire pour ceux qui investiront déjà dans les Touch.