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Comparatif des casques VR pour PC et autonomes

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comparatif casques vr

Après avoir réalisé un comparatif pour les casques de réalité virtuelle pour smartphone, nous avons réalisé la même chose pour les casques VR destinés aux PC et consoles de nouvelle génération.

 Si l’Oculus Rift est évidemment le précurseur et que le rachat par Facebook l’a mis sur le devant de la scène, une concurrence s’est depuis bien installée avec plusieurs challengers, le HTC Vive en tête. Microsoft a par exemple sorti fin 2017 sa plateforme Windows Mixed Reality avec plusieurs constructeurs partenaires et d’autres acteurs comme Pimax se sont fait connaître. L’année 2018 a été marquée par la sortie du HTC Vive Pro, une évolution technique du Vive ainsi que par l’arrivée de plusieurs casques autonomes fonctionnant sans PC ni smartphones. Pour ces derniers, un second tableau un peu plus bas les compare également.

Tableaux mis à jour le 12/01/2022

Casques VR pour consoles

ConstructeurSonySony
ModèlePlayStation VR 2PlayStation VR
ConsolePS5PS4 ou PS5 via adaptateur
JeuxPS5PS4 uniquement
Prix lancementInconnu399€
EcranOLED HDROLED
Résolution4000 × 20401920 × 1080
Angle Vue110°110°
Latence90Hz, 120Hz90Hz, 120Hz
TrackingTracking interne 6DoFVia PS Caméra
ConnexionFilaire via un câble USB-CFilaire via un processeur
ContrôlesPSVR 2 SenseDualshock 4, PS Move, Aim Controller
Particularité- Tracking des yeux
- Vibrations dans le casque
SortieDébut 20232016
Fiche détailléePlayStation VR 2PlayStation VR

Casques VR fonctionnant avec PC

ConstructeurOculusHTCValveHPHTCPimaxPimax
ModèleRift SVive CosmosIndexReverb G2Vive Pro 28K Plus5K Plus
Prix449€799€539€ (seul)

1079€ (pack complet)
629€ ou 749€ avec manettes799€ (seul)999$699$
Ecran1 x LCD1 x LCD2 x LCD2 x LCD2 x LCD2 x CLPL2 x CLPL
Résolution2560 × 14402880 x 17002880 × 16004320 x 21604896 x 24487680 x 21605120 x 1440
Angle Vue110°110°130°114°120°200°200°
TrackingTracking interne 6DoFTracking interne 6DoFBases SteamVRTracking interne 6DoFBases SteamVR
CompatibilitéOculus Home, SteamVR, ViveportSteamVR, ViveportSteamVRSteamVRSteamVR, ViveportPiPlay / SteamVR / Oculus HomePiPlay / SteamVR / Oculus Home
ConnexionFilaireFilaire ou sans fil avec module suppFilaireFilaireFilaireFilaireFilaire
Latence90 FPS120 Hz / 90Hz / 144Hz120 Hz / 90Hz 90Hz120Hz
Particularité- Tracking intégré
- Écouteurs intégrés
- Face avant pivotable
- Écouteurs intégrés
- Compatible module sans fil
- Contrôleurs Knuckles
permettant d'ouvrir complètement la main + tracking de doigts
- Réglage inter-pupillaire
- écouteurs intégrés
- Haut-parleurs 3D
- Face avant pivotable
- Réglage inter-pupillaire
- Écouteurs 3D haute définition
- Zone de tracking jusqu'à 10 x 10m
- Compatible module sans fil officiel
- Réglage inter-pupillaire
- Réglage inter-pupillaire
Fiche détailléeOculus Rift SHTC Vive CosmosValve IndexHP Reverb G2Vive Pro 2

Casques VR autonomes

ConstructeurOculusPicoPicoHTC
ModèleQuest 24Neo 3 LinkVive Focus
Prix449€ (128Go) ou 549€ (256Go)429€ (128Go) ou 499€ (256Go)449€730€
DisponibilitéDisponible18 octobre 2022DisponibleDisponible (pour les Pros)
Résolution3664×19204320x21603664×19202880x1600
LentillesFresnelPancakeFresnelFresnel
Mémoire128Go ou 256Go128Go ou 256Go256GomicroSD max 2 To
ProcesseurSnapdragon XR2Snapdragon XR2Snapdragon XR2Snapdragon 835
Batterie3640 mAh ~2.5h autonomie - Chargeur 14W5300mAh ~2.5h/3h autonomie - Chargeur 20W3h autonomie
Degrés de liberté du casque6 DoF6 DoF6 DoF6 DoF
RAM6Go8Go6GoNC
Latence72Hz / 90Hz / 120Hz72Hz / 90Hz90Hz / 120Hz75Hz
Particularité- 3 Réglages IPD
- 2 contrôleurs Oculus Touch
- Réglage IPD entre 62 et 72mm
- Contrôleurs 6DoF équipés de moteur
- 3 Réglages IPD
- Câble Display Port fourni
- 2 Contrôleurs
- Contrôleur 9 degrés de liberté
- Réglage IPD
- Autonomie ~3h
- USB Type-C
Ecran2 x LCD2 x LCDLCDAMOLED
Angle Vue105°105°98°110°
Fiche détailléeOculus Quest 2Pico 4
PlateformeOculus Store et SteamVR via Link (avec ou sans fil)Pico Store & Steam VR (sans fil uniquement)Pico Store & Steam VR (via fil ou sans fil)Vive Wave
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11 Commentaires

  1. Je vois la limite de l’augmentation de la résolution des écrans à cause de la mauvaise qualité des optiques fresnel, de ses artefacts et flous ainsi que de la limitation des Fov.
    Le grand public boudera la VR tant que l’on aura l’impression de regarder à travers un masque de plongée…

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