Si de nombreux constructeurs, développeurs et éditeurs de premier rang se lancent depuis plusieurs mois dans la réalité virtuelle, ce n’est pas la stratégie d’Electronic Arts, l’un des leaders du milieu.
Fin 2014, le directeur financier d’Electronic Arts, Blake Jorgensen, s’était exprimé sur le fait que la firme expérimentait la réalité virtuelle tout en temporisant.
C’est une nouvelle fois Blake Jorgensen qui a abordé le sujet comme le rapporte le site Gameranx :
Je pense que le plus grand défi est la taille du marché. Nous ne faisons plus de jeux pour la Wii ou la Wii U parce que le marché n’est pas assez grand. Pareil pour la PS Vita de Sony, tout n’est qu’une question de taille de marché.
La sortie des principaux casques étant prévue pour 2016, il ne faudra donc certainement pas compter sur des jeux EA compatibles avant au moins 2017. Si la mayonnaise prend auprès des joueurs bien sûr.